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Écrit par Frank Ternat
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Mardi, 03 Novembre 2009 10:37 |
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Les derniers résultats de l'enquête sur les Pratiques culturelles des Français du ministère de la culture et de la communication dix années après celles de 1997 s'avèrent particulièrement riche en enseignement. Même si les niveaux de consommation des médias ne sont pas nécessairement conformes à ceux constatés sur les études référentes (Médiamétire, AEPM, ...), cette enquête présente une approche globale procurant une vision structurante des évolutions de la société Française face au numérique et à ses enjeux… Je vous en livre les grandes lignes et vous incitent vivement à vous plonger dans cette étude particulièrement riche ...
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Écrit par Pôle Efficiency
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Mardi, 06 Octobre 2009 08:16 |
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Reload au sein de ZenithOptimedia possède désormais une base de données mondiale et inédite de 400 projets TouchpointsTM, ce qui permet au Groupe d'identifier les drivers clés de 145 secteurs d'activité en matière de points de contacts influents sur l'achat. Cette base de données constitue aujourd'hui un véritable avantage compétitif et différenciant pour l'ensemble de ses clients. |
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Écrit par Stéphanie Kaczmareck
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Vendredi, 18 Septembre 2009 14:30 |
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La crise a renforcé l'effet "valeur refuge" et la rentabilité court-termiste dans le sens où beaucoup d'annonceurs notamment issus de la grande distribution, se sont repliés prioritairement sur des indicateurs fondamentaux tels que l'impact des communications sur les ventes, le recrutement de nouveaux acheteurs, la fidélisation des clients, la part de marché, et ainsi de suite.
Ceci nous amène à nous reposer la question suivante : quels sont donc aujourd'hui les indicateurs clés de mesure d'efficacité d'une communication ?
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Écrit par Aude
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Jeudi, 14 Février 2008 22:08 |
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C’était cette semaine : l’ouverture à Bordeaux (Cestas pour être exact) du Géologic Village (un espace où les clients peuvent tester tous les produits de chasse et de pêche sur un site de 18 hectares avant de les acheter). Le concept n’est pas nouveau : il s’agit de permettre à un acheteur potentiel d’essayer avant d’acheter ce qui se fait depuis toujours pour l’habillement, l’automobile, les jeux vidéos... |
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