Dématérialisation et distribution numérique en réponse au piratage, retour en force du PC… vous pouvez lire un résumé de l’ensemble des prédictions du bonhomme ici, voire carrément consulter l’interview d’origine , en Anglais dans le texte.
Une chose est certaine : les jeux devant être téléchargés et/ou joués en ligne par l’intermédiaire d’un client – qui vérifie au passage l’intégrité des fichiers – souffrent bien moins du piratage que le reste de l’industrie.
Suffit de voir les chiffres de World of Warcraft qui, avec pas loin de 10 millions de comptes actifs (pas comme Second Life ^^), a permis à lui seul de redresser la division jeux de Vivendi Universal… lesquels en ont d’ailleurs profité pour racheter Activision au passage, comme ça, histoire de fêter l’évènement.