Jeux-vidéo : vers un nouveau modèle économique

Déma­té­ria­li­sa­tion et dis­tri­bu­tion numé­rique en réponse au pira­tage, retour en force du PC… vous pou­vez lire un résumé de l’ensemble des pré­dic­tions du bon­homme ici, voire car­ré­ment consul­ter l’interview d’origine , en Anglais dans le texte. 

Une chose est cer­taine : les jeux devant être télé­char­gés et/ou joués en ligne par l’intermédiaire d’un client – qui véri­fie au pas­sage l’intégrité des fichiers – souffrent bien moins du pira­tage que le reste de l’industrie.

Suf­fit de voir les chiffres de World of War­craft qui, avec pas loin de 10 mil­lions de comptes actifs (pas comme Second Life ^^), a per­mis à lui seul de redres­ser la divi­sion jeux de Vivendi Uni­ver­sal… les­quels en ont d’ailleurs pro­fité pour rache­ter Acti­vi­sion au pas­sage, comme ça, his­toire de fêter l’évènement.

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